Ей там, колеги 3D ентусиасти! Ако сте в 3D моделиране и анимация, знаете колко е от съществено значение да имате добре - фалшиви герои. Днес ще споделя някои съвети как да поставя герой на злодей в 3D. И да, аз съм част от екип за доставчици на доставчици, така че имам някои истински световни прозрения, които да предложа.
Първо, нека поговорим за това, което прави героя на злодей. Злодеите обикновено имат различни пози и движения. Те могат да набият повече, да прегърнат раменете си или да имат агресивна разходка. Това са характеристиките, които трябва да имаме предвид, когато започнем да се сблъскваме.
Разбиране на дизайна на характера
Преди дори да докоснете софтуера за такелаж, трябва да разберете дизайна на злодея. Погледнете формата на тялото им, начина, по който дрехите им се вписват и всякакви уникални функции. Това е класически зъл магьосник с дълга, течаща роба? Или може би кибер -пънк злодей с обемист механичен костюм?
Дизайнът ще диктува как се движи героят. Например, герой в тесен костюм ще има по -малко свобода на движение в сравнение с един в свободното облекло. Така че, отделете време да изучите модела и да направите бележки за това как различните части на тялото трябва да си взаимодействат.
Настройване на скелета
Скелетът е основата на вашата платформа. Това е като костите в истинско тяло. Когато сваляте злодей, можете да проявите творчество със скелета. Може би злодейът има асиметрично тяло, така че скелетът трябва да отразява това.
Започнете с основните стави като ханша, коленете и раменете. Това са основните точки, които контролират основните движения на тялото. След това добавете по -малки фуги за пръсти, пръсти и черти на лицето.


Едно нещо, което трябва да се има предвид, е обхватът на движение. Не искате ставите да се движат по нереалистични начини. Например, човешкият лакът не трябва да се огъва назад. Но тъй като злодеите могат да бъдат малко извънземни, можете малко да разтегнете правилата. Просто се уверете, че все още изглежда правдоподобно в контекста на характера.
Използване на правилните инструменти
Като доставчик на фалшифициране знам, че има тонове инструменти. Имате вашата индустрия - стандартен софтуер като Maya, Blender и 3DS Max. Всеки има свой набор от функции и работни процеси.
В Мая, например, можете да използвате инструмента за кожа, за да прикрепите мрежата към скелета. Тя ви позволява да контролирате как се движат кожата, когато ставите се движат. Blender, от друга страна, е чудесен за начинаещи. Той има потребител -приятелски интерфейс и мощна система за фалшифициране.
Що се отнася до хардуера, наличието на добра графична карта и много RAM е от съществено значение. Такелажът може да бъде ресурсен процес, особено за сложни герои на злодеите с много подробности.
Добавяне на ограничения
Ограниченията са чудесен начин да направите вашата платформа по -реалистична. Те ограничават движението на ставите по определен начин. Например, можете да използвате ограничение за ограничение на раменната става, за да не се върти твърде далеч.
Можете също така да използвате IK (обратна кинематика) и FK (напред кинематика) ограничения. IK е полезен за неща като ходене и достигане. Тя ви позволява да премествате крайния ефектор (като ръката или стъпалото), а ставите между тях ще се регулират автоматично. FK, от друга страна, е повече за анимация директно на ставите.
Създаване на лицева такелаж
Лицето е мястото, където личността на злодея наистина свети. Трябва да поставите чертите на лицето, за да покажете емоции като гняв, злоба и арогантност.
Започнете с създаването на мрежа от контролни точки за очите, веждите, устата и бузите. Тези контролни точки ще бъдат използвани за манипулиране на израженията на лицето. Можете да използвате смеси форми, за да създадете различни изрази и след това да ги свържете към контролните точки.
Например, за да създадете гневно изражение, можете да преместите веждите и ъглите на устата нагоре. Анимирайки тези контролни точки, можете да оживите лицето на злодея.
Справяне с дрехи и аксесоари
Злодеите често имат сложни дрехи и аксесоари. Подреждането на тях може да бъде малко сложно. Трябва да се уверите, че дрехите се движат реалистично с тялото.
Един от начините да направите това е да използвате симулация на плат. Повечето 3D софтуер има инструмент за симулация на плат. Можете да определите свойствата на кърпата, като неговата скованост и тегло, и след това да оставите симулацията да работи.
За аксесоари като оръжие или бижута можете да ги родите на съответните стави на скелета. По този начин те ще се движат с героя.
Тестване и рафиниране
След като настроите вашата платформа, е време да я тествате. Анимирайте героя чрез поредица от движения, като ходене, бягане и битка. Потърсете всички области, в които платформата не работи правилно. Може би кожата се деформира по странен начин или ставата се движи твърде свободно.
Прецизирайте платформата въз основа на вашите наблюдения. Може да се наложи да регулирате тежестите по кожата, да промените ограниченията или да добавите още контролни точки. Това е процес на опит и грешка, но си струва да получите перфектна платформа.
Използване на качествен хардуер за фалшифициране
Сега, нека поговорим за хардуерната страна на нещата. Ако изграждате физическа платформа за опора на злодей или нещо подобно, трябва да използвате висококачествени материали.
Например,Неръждаема стомана за разширяване на котватае чудесен за осигуряване на тежки части от платформата. Той е силен и издръжлив и може да издържи много стрес.
Поцинкована капна кабел от стоманена теле друг съществен елемент. Използва се за свързване на въжета и кабели, които често се използват в настройките за фалшифициране.
Заключение
Създаването на герой на злодей в 3D е предизвикателен, но възнаграждаващ процес. Това изисква комбинация от технически умения, креативност и внимание към детайлите. Следвайки тези съвети, можете да създадете платформа, която оживява вашия злодей.
Ако сте на пазара за фалшифициране на консумативи, независимо дали става въпрос за софтуерни инструменти или хардуерни материали, не се колебайте да се свържете. Тук сме, за да ви помогнем да получите най -добрите продукти за вашите проекти. Независимо дали сте професионален аниматор или просто започвате, имаме по нещо за всеки. Така че, нека започнем разговор и да видим как можем да работим заедно, за да превърнем вашите сънища на 3D злодей в реалност.
ЛИТЕРАТУРА
- "3D герой такелаж" от Алекс Алварес
- „Овладяване на 3D анимация на героите“ от Ричард Уилямс




